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打造遊戲天堂的劉柏園 | |
走進遊戲橘子執行長劉柏園大而明亮的辦公室,只見辦公桌後的架上滿滿地全是劉柏園喜愛的物品,其中最醒目的,莫過於各式各樣的哆啦 A夢玩偶了。「從小我就很喜歡哆啦 A夢,」劉柏園笑得像孩子一樣可愛,「他有神奇的力量,善良但不兇悍。我常想,如果我有一個哆啦 A夢,或者我是哆啦A夢,那就有很多可能性了。」兩年前,意外得知哆啦A夢的誕生日,劉柏園更是驚喜異常,「和我的生日是同一天,」他開心地說。 和哆啦A夢同樣歲數的劉柏園,大約也擁有哆啦A夢實現可能的超能力。二十多歲即創業的他,成功引領國內線上遊戲的風潮,成就令人豔羡,然而這一切絕非輕易得來,他努力的痕跡,遠從學生時代就有計畫的開始。 小時候的劉柏園並不太愛和同伴一起玩耍,「我下課後就直接回家,從來沒有和同學在外面玩過,」他說,「我是個比較怕生的小孩,這種內在個性其實一直到現在都沒改變。」這種寡言離群的個性一直到進入五專才有了改變。但劉柏園依然對同學喜愛的課外活動興趣缺缺,「他們會去露營、騎機車,或逛西門町,那些我都不太喜歡,」他說。 當時,父親曾答應在他進入五專後送給他一部時下流行的遊樂器,至此,劉柏園接觸到了奇幻的電玩世界。「玩了一陣子之後,我自己漸漸有一些想法,」開始編織夢想的劉柏園說,「如果我的想法也能做成遊戲,那該多好。」 專一的暑假,同學到劉柏園家裡,兩人興匆匆地玩一個當天才上市的遊戲,沒想到竟順利地破解過關。「我們覺得自己實在太厲害了,」劉柏園哈哈笑著說,「年紀輕輕的我們竟異想天開,打算連絡出版社,出個遊戲攻略書。」也許是出版社老闆感到劉柏園勇氣過人,竟也答應了他們的要求,只是繪畫和編輯都必須由劉柏園他們自己動手做。 「那是我第一次賺到電玩的錢,」劉柏園回憶說,「很感謝那位老闆肯給我們機會,讓我們碰觸到這個產業的邊緣。」也從那個暑假開始,劉柏園在心裡為自己描繪出一個願景,「我想要做遊戲。」但如何做呢?劉柏園立志充實自己的專業知識技能。「專二開始,每年寒暑假我都去學一樣東西,沒浪費過一天假期。我告訴自己要在畢業之前,完成一套自己開發的遊戲,」劉柏園堅定地說。 有了這個想法之後,劉柏園開始四處尋找相關書籍,然而台灣這方面的知識進展太慢,劉柏園只好找原文書,「所以我第一個選擇學習的是英文,」他笑著說,「先讓自己英文程度提昇,再學程式,繼而學美術編輯軟體,一步步累積,一直到專四才真正著手寫遊戲軟體,花了兩年的時間完成第一套作品。」 「當時這是不務正業的行業,」劉柏園說,「我爸第一個反對,所有聽到的人都反對。在我創業一年後,我爸還跟我說:『你什麼時候找個工作做?』」然而,「我不管別人怎麼看我,自己知道自己在做什麼比較重要。」 劉柏園順利以創業作「日蝕」打響名號,但快速興起的優越感及過度膨脹的組織,也讓他吃了苦頭。「九七年,是我第一次面臨經營危機,」他說。因為市場判斷錯誤,公司營運陷入困境,當公司的現金快用完時,劉柏園決定前往法國參展,「原本想,如果這個展覽成功的話,還可以撐一段時間,但如果失敗,大概就 Game Over了,」劉柏園說。 當時,他和朋友借了一點錢,帶著公司最後一套產品到法國。然而,結果是失望的。「我記得很清楚,當我在打包準備回台灣時,我心裡想的是--大概就到這裡結束了,」他淡然地說。 出發前,劉柏園向父親提及自己的困境,「我和爸爸說,這大概是我最後一次努力,如果失敗,就把公司收起來。」本以為一向反對他走這一行的父親會說:「我老早就告訴你……」但父親當時和劉柏園講了一句話:「你就試試看吧,這個行業是你的行業,公司也是你創立的,努力看看,不要太早說放棄。」 那時,劉柏園還不太能體會父親話裡的意思。之後參展失敗,劉柏園在萬念俱灰的情況下收拾行李,無意間聽到朋友和隔壁攤位聊天。「朋友問他生意如何?那人沒搭腔,我抬頭看了看,只見他聳聳肩,表示情況不好。我聽見我那位朋友自言自語說:『今年不好,可是我明年還會再來。因為Business Is Never Hopeless。』」聽到這句話的劉柏園,當場一陣震撼,心中反覆迴盪著「商場是希望無窮的」。 「人往往在遭到困難時,忘了當初之所以往這條路走的初衷,」劉柏園說,「我的初衷就是把遊戲做好,我有很多理想等著實現。創業一開始並沒有任何東西,有的只是理想。生意跑得再差也應該只占百分之一,其餘百分之九十九是希望。」 父親的話也在這時浮上心頭,「我決定收回我之前的喪氣話,」劉柏園說,「『絕不放棄』也自此成為我的座右銘。」回到台灣後,一開始仍是不順利,但在徹底檢討自己及省思大環境之後,讓劉柏園有勇氣去面對這句話,「這句話在後來幾次難關中,都是我最強的信心支柱,」他充滿信心地說。 日後,在劉柏園初引進韓國的線上遊戲《天堂》時,沒有人看好,甚至有媒體說,「劉柏園走在鋼索上」,也有人說,「劉柏園投資一億是回不了本的」。當時他也是本著「絕不放棄」的信念而堅持下去,最終成就非凡。 事業有成之後,常有人問劉柏園,做個年輕老闆的滋味究竟如何?「如果可以重新選擇,我並不想這麼年輕就當老闆,」出人意料地,劉柏園說出這樣的話,「你會聽到很多掌聲和訝異,但同時也有另一種不是很友善的眼睛在看你。我是個很友善的人,我沒辦法理解為什麼他們要對我不友善。」 「他們會用放大鏡來看我所做的每一件事,我願意承受,但那畢竟是沈重的,」提到這裡,劉柏園語氣有些低沈,但隨即又揚起,「但我會在每次的歷練當中愈來愈成熟、穩重。長期來看,也沒什麼不好。」 在劉柏園一手創建的遊戲橘子裡,不難看出一個年輕老闆與眾不同的管理風格。「我讓員工自己設立和組織方向相符的目標,」劉柏園說,「此外,我不管他們幾點上班,也不管上班的衣著,而在不影響其他團隊的情況下,可以把辦公環境轉移到你覺得最有效率的地方,只要你能達到你的目標。」 「我希望我的員工是樂觀的,思想不受局限的,對工作熱情,充滿使命感,」他說,而這樣的期許也表現在公司的Logo及名稱上,「『遊戲』二字是用來形容橘子的,而那些在快樂遊戲的橘子,就是我們自己。」劉柏園開朗地笑著,懷著他「絕不放棄」的信念,帶領遊戲橘子再創顛峰。 | |
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